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안녕하세요! 오늘은 3D 디자인 및 건축, 게임 씬 제작 등 다양한 분야에서 사용되는 Autodesk 3ds Max의 기본 조작법을 정리해보았습니다.
3ds Max는 처음 보면 인터페이스가 복잡해 보일 수 있지만, 기본만 익히면 쉽게 적응할 수 있어요. 이번 글에서는 뷰 조작, 객체 선택, 이동·회전·스케일까지 핵심만 쏙쏙 정리해드릴게요.
💡 3ds Max란?
Autodesk에서 제작한 전문 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어입니다.
영화, 게임, 건축 시각화 등에서 널리 사용되며, 특히 정밀한 모델링과 고급 렌더링에 강점을 가지고 있어요.
🖥️ 인터페이스 살펴보기
3ds Max를 실행하면 다음과 같은 기본 구성 요소들이 보여요:
- Command Panel (명령 패널): 객체 생성, 수정, 계층, 모디파이어 등 작업의 중심
- Viewports (뷰포트): 씬을 시각적으로 확인하고 작업하는 창
- Graphite Modeling Tools: 상단 리본 메뉴의 모델링 도구 모음
- Timeline: 애니메이션 작업 시 사용하는 시간 축
- Main Toolbar: 선택, 이동, 회전 등 기본 도구 아이콘들이 위치
🖱️ 뷰포트 조작 단축키 (Alt + 마우스 / 휠)
조작단축키 조합설명
회전 (Orbit) | Alt + 중클릭 드래그 | 카메라를 중심으로 회전 |
이동 (Pan) | 중클릭 (휠 누르기) | 화면 이동 |
확대/축소 (Zoom) | 휠 스크롤 또는 Ctrl + Alt + 중클릭 드래그 | 카메라 줌인/아웃 |
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TIP: 뷰포트 우측 하단에 있는 Navigation Controls도 참고하세요!
🧱 객체 선택과 변형 (Select / Move / Rotate / Scale)
✅ 선택하기
- 단축키: Q
- 객체를 클릭해 선택 / Ctrl로 다중 선택 가능
✋ 이동 (Move)
- 단축키: W
- XYZ 축 기준으로 객체 위치 이동
🔄 회전 (Rotate)
- 단축키: E
- 축을 기준으로 객체 회전
📏 크기 조절 (Scale)
- 단축키: R
- 균등 / 비균등 스케일 조정 가능
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Q, W, E, R는 Max에서도 핵심 단축키입니다. 손이 익숙해질 때까지 반복 연습해보세요!
🔍 뷰포트 설정 및 팁
- F → 전면 뷰 (Front)
- T → 상단 뷰 (Top)
- L → 왼쪽 뷰 (Left)
- P → 퍼스펙티브 (3D View)
- Z → 선택한 객체에 줌 포커스
- Alt + W → 현재 뷰포트를 전체 화면으로 전환
✨ 마무리하며
오늘은 3ds Max의 기본 조작법에 대해 알아봤습니다.
처음엔 낯설지만 몇 번 반복하다 보면 금방 손에 익어요.
다음 포스팅에서는 Primitive 객체 생성과 Modifier Stack 사용법에 대해 다룰 예정입니다.
질문이나 요청 있으시면 댓글로 남겨주세요.
도움이 되셨다면 공감과 구독 부탁드립니다! 😊
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